HISTORIA DE LOS COMPUTADORES

Descripción: https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR0GkKGqfmnyC0u3HBKRNC-qTpYF1FjuV2yXYbRHoFpX-425n-p8A

Este nace desde la aparición del hombre cuando el creador hace de la nada, con su encanto y armonía, algo sorprendente llamado ser humano. Desde ese momento aparece el computador más perfecto de la tierra. La necesidad de calcular data de miles de años. Quizás, cuando surgió el trueque nació el concepto de contar lo cual se hacía con los dedos, piedras, rayas en la pared de las tabernas y árboles. Así se originó el sistema decimal el más conocido y era base 5, luego surgen por analogía los de base 6, 8,16 y al final se impuso de base 10. La informática es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos años. La mano, primera calculadora digital a la que todavía recurren los escolares más jóvenes para calcular operaciones matemáticas sencillas. A partir de este momento nacen los elementos de cálculo denominados como marcadores de bola o ábacos. El más antiguo se remonta aproximadamente el año 3500 a.c. y fue en el valle entre el Tigris y el Éufrates. Más tarde, hacia el año 2600 a.c. apareció el ábaco chino. Surge luego el intento de simplificar las operaciones con logaritmos naturales o neperianos esto a finales del siglo XVI. De esta manera llega la calculadora... luego de tantos inventos llegamos a la primera computadora electrónica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Esta fue construida a base de válvulas de vacío inició en 1945. En 1952 surge la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automática Computer) la cual fue una modificación de la ENIAC.

Primera Generación: (1940-1952) Constituyen todas aquellas computadoras diseñadas a base de válvulas de vacío. Utilizaban como lenguajes de programación el lenguaje máquina y como únicas memorias para conservar información las tarjetas perforadas, la cinta perforadora y las líneas de demora de mercurio. Segunda Generación: (1952-1964) Al sustituirse la válvula de vacío por el transistor, comenzó la llamada segunda generación de computadoras. En ella las máquinas ganaron potencia y fiabilidad surgiendo así los lenguajes de programación entre ellos el Ensamblador; y los de alto nivel como el Frotan, Cobol y Algol. Asimismo, comenzaron a utilizarse como memoria interna los núcleos de ferrita y tambor magnético, y como memoria extérnala conta magnética y los tambores magnéticos. Tercera Generación: (1964-1971) En esta generación el elemento más significativo es el circuito integrado aparecido en 1964. Así el software evolucionó de forma considerada con el desarrollo de sistemas operativos en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo. Comenzaron a utilizarse las memorias semiconductoras y los discos magnéticos. Cuarta Generación: (1971-1981) En 1971 aparece el microprocesador, consistente en la integración de toda la UCP de una computadora en un solo circuito integrado. Con la llegada de este aparecen más lenguajes de programación de todo tipo y las redes de transmisión de datos (teleinformática). Quinta Generación: (1981-hasta la fecha) En 1981 los principales países productores de nuevas tecnologías anunciaron una nueva generación, que es lo que hasta la fecha hemos logrado conocer y obtener...

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martes, 2 de septiembre de 2014

ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UN PC

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

MATERIALES:
Destornilladores de pala y torx
Manilla Antiestática
Cinta para pegar los tornillos y organizarlos de acuerdo al lugar en el que son utilizados.
Papel y lápiz
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PARTES INTERNAS:
Placa base
Disquetera o floppy
Disco duro
Fuente de poder
Microprocesador
Tarjeta de video
Tarjeta de red
Memoria RAM
Unidad de CD.
PARTES EXTERNAS:
Mouse
Teclado
Monitor
Impresora
Gabinete
Estabilizador

ALGUNAS NORMAS DE SEGURIDAD PARA EL EMSAMBLOE Y DESEMSABLE DE UN PC

  • Utilizar la manila antiestática
  • Hacer un diagnóstico al equipo
  • Tener a la mano los manuales del fabricante
  • Verificar los voltajes de la fuente de poder
  • No manipular las tarjetas electrónicas de los contactos (pines).
  • Despejar el área de trabajo.
  • Antes de conectar el cable de poder asegurarnos que todos los cables estén buen puestos.
  • Trabajar en un lugar amplio y en una mesa cómoda.
  • La corriente eléctrica debe ser confiable y estática.
  • La torre no debe de estar en el piso sino en el mueble donde tiene el resto del equipo.
  • Cada equipo debe estar conectado a un regulador
  • No debe dejar los discos dentro de las unidades de almacenamiento.
  • No debe desconectarse ningún dispositivo sino ha sido apagada la torre.



DESMONTAJE DEL COMPUTADOR:
Apague y Desconecte la energía de su computador con mucho cuidado y todos los dispositivos periféricos del computado como son el cable de fuente de poder, el ratón el teclado, el mouse, el scanner, la impresora etc.
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Es importante tener en cuneta un espacio amplio para ubicar la Torre y empezar con su desmontaje.
Nos disponemos a quitar los tonillos de cada tapa lateral o gabinete, con ayuda del destornillador que utilizaremos a lo largo del desmontaje.

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Quitaremos los tornillos le ponemos una cinta con el nombre de donde los sacasts para que te quede más fácil de ubicarlos cuando lo vayas a ensamblar de nuevo, deslizamos las tapas hacia atrás y las ubicamos en un lugar en el que no molesten.
Ir quitando cada parte y tomar nota de donde van colocados los componentes, con el fin de poseer un respaldo de la forma en la que van colocados para luego no tener inconvenientes al momento de rearmar el computador.
Se procede a desconectar el cable q le da energía a la board,luego el q evita corto circuitos, el de la unidad de CD, el de nuestro floppy y el ultimo el de nuestro disco duro ahora quedan desconectados nuestros cables de energía.
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7.    Ahora decentaremos los buses de datos y empezaremos por la unidad de CD y después desconectarlo de nuestro floppy y luego el disco duro que es SATA y así desconectamos todos nuestros buses de datos. En este caso por seguridad no se lo debe hacer de no ser necesario, porque la desconectar este tipo de dispositivos sino se tiene información de cómo es su estructura y ubicación que respalde el desmontaje se corre el riesgo de conectarlos de manera incorrecta y de que el computador funcione mal.

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 8.Extraer nuestra unidad de CD –ROM o almacenamiento .
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9. Extraer  la unidad de floppy destornillamos y tenemos cuidado con los tornillos y la extraemos al exterior de nuestro computador.
10.  Extraer Disco Duro
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11.Quitar la memoria RAM, Con mucho cuidado sacamos  también las memorias de sus respectivas ranuras y quitándole el seguro, tomándolas si es posible del borde para no tocar el circuito, evitando que sufra algún desperfecto.
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12.Quitar la tarjeta de  video se encuentra una ranura PSI y luego la tarjeta de red.
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13.Quitar el disipador , primero quitar el cable que le da energía 
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14.Luego quitar el procesador en nuestro (caso no lo hicimos) , Al momento de extraer el procesador (según el profesor) se destaca la importancia de una manilla antiestática, para evitar que nuestra energía le haga algún daño. Primero extraemos el ventilador que lo cubre y luego levantamos la paquita de sujeción para extraer la CPU ubicándola en un lugar especial y seguro mientras extraer los demás componentes.

15. Desconectar cables de encendido, sonido y puertos USB.
16. Quitar la fuente de poder.
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17. Quitar la Board y tener cuidado con cada parte de ella.

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18. Acabar de quitar todos los componentes hasta dejarlo vacío y limpiado.
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MONTAJE O EMSAMBLE 
 1.    Verificamos que todos los componentes necesarios para armar la PC estén disponible en orden y etiquetados según donde vayan.
 2.    Si se realizó tomar nota de cómo se encontraban los componentes en este momento servirán de ayuda.
 3.    Alinee los orificios de los tornillos de la fuente de energía con los del gabinete.
 4.    Instalación de la tarjeta madre O BOARD en el gabinete de la PC se recomienda hacer una breve limpieza .
 5.    Colocar la fuente de poder con sus respectivos tornillos.
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COLOCAR TODOS NUESTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
 6.    Colocar la unidad de CD y atornillamos muy bien.
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 7.    Ubicar la unidad de floppy .
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 8.    Poner la unidad de disco duro.
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 9.    Conectar nuestros buses de datos y comenzaremos por la unidad de CD.
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10. Luego el bus de datos del floppy.
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11. Luego con nuestro disco duro.

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 12. Colocar el procesador en nuestro tarjeta madre.
 13.  Poner el disipador o ventilador  y ajustar muy bien .
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 14. Conectar cables de energía internos.
Empezaremos por el principal el que le da energía a Board
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15. Después con las unidades de almacenamiento como la unidad de CD.
unidad de CD
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Y después el disco duro SATA .  
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 16. Luego nos disponemos a colocar las tarjetas de memoria RAM, se abren las pestañas de los módulos y incrustamos en la memoria DDR,


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17. Instalar las tarjetas de video y red en sus respectivas ranuras PCI.
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Y Luego la tarjeta de red .
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18.Conectar los cables de encendido, sonido y puertos USB.
19. Después de conectar todo según como se encontró procedemos a fijar los paneles laterales al gabinete de la PC .
20.Conecte el cable del monitor al puerto de video.
 21.Conecte el cable del teclado, mouse, impresora, parlantes  todos los dispositivos que tenga.
 22.Conecte el cable de Internet al puerto. Y listo damos por terminada nuestro montaje lo probamos y vemos si nos prende.

GLOSARIO:
BOARD O TARJETA MADRE: Es conocida como  La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
CD-ROOM: Es el segundo elemento más codiciado por los usuarios de ordenadores personales. El gran sueño de tener muchísima información almacenada en muy poco espacios hace realidad con las enciclopedias multimedia en disco CD-ROOM que además de incluir información textual y grafica como las enciclopedias tradicionales, incorporan sonido, video y un potente sistema de búsqueda, que es realmente lo mas útil para un usuario de enciclopedias. Con las unidades de CD-ROOM pasa algo pareció a lo que ocurre con  las  tarjetas de sonido, es más difícil perderse debido a que don menos las características que hay que  tener  en cuenta.
CHASSIS: Esta encargada de mantener completamente estable toda la torres a nivel de temperatura y logra que no se recaliente.
DISCO DURO: El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en él se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerfect, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
DISIPADOR: Este se encargado de eliminar cualquier exceso de calor en el procesador absorbiendo el calor y  expulsándolo por el  "Ventilador”.
FLOPPY: E s un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material sintético, fina y flexible (de ahí su denominación). encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disck Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la  suciedad y los capos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
FUENTE DE PODER: Es in dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tenciones, prácticamente continuas que alimentan los distintos circuitos del pc.
MEMORIA RAM: Es un sistema de almacenamiento de datos. RAM significa Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio, y esta nomenclatura se debe al hecho de que el sistema accede a datos almacenados de forma no secuencial, a diferencia de otros tipos de memoria. La memoria RAM es volátil, esto quiere decir que no graba de modo permanente los datos contenidos. Cuando la alimentación del sistema es cortada, todo lo que estaba en la memoria se pierde.
TARJETA DE RED: Permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre 2 o más computadoras  (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface Card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
TARJETA DE VIDEO: Una tarjetas grafica o de video, o aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.


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